Startseite
bm:ukk
editorial
info
themen
leitfaden
projekte
workshop
e-academy
network
Kommunikation
Wie entsteht Bedeutung?
Semiotisches Labor
Medienlabor
Mathematik
Kultur
Ökonomie
Programmieren
Bild & Grafik
Soundcultures
3D & Games
Internet
Office & Desktop Publishing
Literatur
Glossar Medientheorie
Texte-Medienkultur
Cultural Studies
Einführung
Visual Cultures
Mediengeschichten
Medienpraxis
Gender und Film
Filmkritik mit C. Philipp
Filmehefte
Spielend Radio machen
Radiobeitrag machen
Radiotechnik
Sprechen vor der Kamera
Animationsfilm
Videoschnitt am Computer
Videoschnitt mit Avid
Meinungsfreiheit
Weblogs & Podcasts
Dziga Vertov
Audiovisuelle Materialien
Bildmaterial
Tonmaterial
Medienkatalog
 
Offene Karten
Magna Carta MundiWas zeigen Karten? Was ist auf Stadtplänen nicht zu sehen? Wem gehört die Sicht auf die Welt? Welche Spuren entstehen durch Ereignisse und Bewegungen im Raum? GPS, Navigationsgeräte und die virtuelle Realität beeinflussen maßgeblich unsere Weltsicht, unser Denken und Handeln. Die neuen informationstechnischen Werkzeuge, mit denen man Geodaten erfassen, verwalten, visualisieren, manipulieren und ausgeben kann, gewinnen zunehmend an Bedeutung. So gilt Google Earth heute als Standard für die 3-D-Kartendarstellung auf dem PC.
 
Geowissenschaften
Geodaten von ÖsterreichDie Geowissenschaften umfassen die Wissenschaften, die sich mit der Erstellung geografischer Karten zur planen Darstellung der Erdoberfläche mit all ihren topografischen, infrastrukturellen, siedlungsgeografischen, wirtschaftsgeografischen, territorialen, sozialgeografischen, politischen, historischen, biologischen, geologischen, tektonischen und sonstigen Aspekten befassen. Sie stützen sich unter anderem auf Fernerkundungsdaten und auf Messungen der Geodäsie. Ein Teilgebiet ist die Kartografie, die raumbezogene Informationen vermittelt und veranschaulicht.

INSPIRE
SatellitenaufnahmeDie Infrastructure for Spatial Information in Europe (INSPIRE ) ist eine Initiative der europäischen Kommission mit dem Ziel, eine europäische Geodaten-Basis mit integrierten raumbezogenen Informationsdiensten zu schaffen, um den Bürgerinnen und Bürgern Europas Daten an die Hand zu geben, anhand derer sie ein waches, kritisches Verständnis für den gesamteuropäischen Raum und die darin ablaufenden räumlichen politischen Vorgänge entwickeln können. Aus diesem Grunde ist es wichtig, dass Geodaten kostenlos und öffentlich zugänglich sind.

Global Monitoring for Environment and Security (GMES)
http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Monitoring_for_Environment_and_Security

„Im Jahr 2020 wird jeder örtliche Sachverständige und jeder einfache Bürger via Internet den Zustand seiner persönlichen Umwelt, sei es im Weltmaßstab oder in dem seines Dorfes, kennen.“ (Josef Aschbacher, Europäische Raumfahrtbehörde ESA)

Open Source Geospatial Foundation
http://www.osgeo.org/

arte.tv Mit offenen Karten

Google Earth
Google Earth: Grand CanyonGoogle Earth kombiniert Satellitenbilder, Landkarten, Geländedaten und 3D-Gebäude zu einem weltweiten geografischen Informationssystem. In Kombination mit den Google-Suche-Datenbanken ergeben sich daraus weitreichende Anwendungsmöglichkeiten, die im Zentrum der gegenwärtigen Forschung stehen. Mit Google Earth kann man Bildmaterial der Erde und des Weltraums sowie andere geografische Informationen direkt auf den eigenen Desktop holen. Google Earth steht kostenlos zum Download bereit.

Google SketchUp
Google SketchUpGoogle SketchUp ist eine leicht erlernbare 3D-Software, mit der sowohl einfache als auch komplexe 3D-Modelle entworfen und bearbeitet werden können.
In Kombination mit Google Earth können Sie mit Google SketchUp Ihre Modelle mit den echten Koordinaten platzieren und sie über die Google 3D-Galerie für andere Nutzer freigeben. Google Sketchup steht kostenlos zum Download bereit.

3D-Computergrafik
3D-ComputergrafikDie 3D-Computergrafik ist ein Teilbereich der Computergrafik. Sie beschäftigt sich mit der computergestützten Erzeugung von Bildern, deren Inhalt in den drei Raumdimensionen definiert wird und die im Bildergebnis einen räumlichen Eindruck erzeugen. Die 3D-Computergrafik teilt sich in zwei große Bereiche:

ModellingModellierung bezeichnet das Erstellen einer Szene, die Objekte, Lichtquellen und Materialien sowie ggf. Bewegungspfade oder simulierte physikalische Eigenschaften des zu erzeugenden Bildes oder der Animation enthält.

RenderingRendern ist die Phase, in der aus dem bei der Modellierung erzeugten Datenbestand vom Computer ein Bild errechnet wird.

Blender
BlenderBlender ist eine frei verfügbare 3D-Grafik-Software. Sie enthält Funktionen, um dreidimensionale Körper zu modellieren, zu texturieren, zu animieren und zu rendern.
Blender besitzt einen eingebauten Videoschnitteditor und eine Spiel-Engine. Die Benutzeroberfläche unterscheidet sich von anderen 3D-Grafikprogrammen, wodurch sich der Einstieg etwas erschwert. Blender bietet einen großen Funktionsumfang und besitzt hervorragende Material- und Texturierungswerkzeuge. Als Skriptsprache wird Python benutzt. Das Programm kann unter www.blender.org/ heruntergeladen werden und ist einfach zu installieren. http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

Computerspiel
PongComputerspiele entwickelten sich zu einer der einflussreichsten Freizeitgestaltungsform des 21. Jahrhunderts, sie prägen heute unsere Kultur ebenso wie andere Massenmedien. Es gibt verschiedene Genres, die sich auch überlappen können: Ego-Shooter, Adventure, Strategiespiele, Rollenspiele, Wirtschaftssimulationen …
 
Game - MehrspielermodusDie meisten Computerspiele können im Einzelspielermodus gespielt werden, viele sind auch für den Mehrspielermodus geeignet. Gespielt wird über Internet und auf LAN-Partys, wo Computer über ein Netzwerk verbunden werden (LAN).
E-Sport bezeichnet den sportlichen Wettkampf von ComputerspielerInnen.
 
World of WarcraftEin Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspielgenre, bei dem gleichzeitig mehrere tausend SpielerInnen eine virtuelle Welt bevölkern können.



Game-EngineDen technischen Kern eines Computerspiels bildet die Game-Engine . Das sind Programme für die Darstellung der Objekte und deren physikalisches Verhalten. Zu den Game-Engines gibt es fast immer Programmeditoren, mit denen eigene Levels (Spielabschnitte) und Maps (Karten) erzeugt werden können. Natürlich werden auch akustische Signale und gesprochene Texte eingesetzt.
 

LINKTIPPS:
SubotronHands on Electronic Game Culture
http://subotron.com/

Geschichte des Videospiels
http://de.wikipedia.org/wiki/Geschichte_der_Videospiele


A Critical History of Computer Graphics and Animation
http://design.osu.edu/carlson/history/lessons.html


 
Machinima - Filme in 3D-Umgebungen herstellen
MachinimaMachinima ist ein Kunstwort und bezeichnet Filme, die mit Hilfe von Game-Engines erstellt wurden. Das Kunstwort setzt sich aus "machine", "cinema" und "animation" zusammen. Machinimas können in Echtzeit wiedergegeben werden, werden aber meist als Videos zum Download angeboten.


The Movies

The MoviesEinen ganz einfachen Einstieg in das Genre bietet "The Movies". Mit diesem Spiel lassen sich eigene Filme gestalten und herstellen. Ziel des Spiels ist es, als RegisseurIn und ProduzentIn erfolgreiche Filme zu produzieren. Das Spiel beginnt Anfang des 20. Jahrhunderts mit den Pioniertagen des Films. Es ist aber auch möglich, ein beliebiges Jahr zu wählen. Die Möglichkeiten der Filmherstellung orientieren sich jeweils am Stand der technologischen Entwicklung. Der Spieler oder die Spielerin kann aus einer Reihe von fertigen Skripten, Szenen, DarstellerInnen, Kostümen und Kulissen wählen und beliebig kombinieren. Abschließend wird der Film gerendert und auf eine Onlineplattform hochgeladen oder auf einem lokalen Medium gespeichert.

Sie können aus jedem beliebigen Computerspiel Machinimas herstellen.
Dazu brauchen Sie:

 Eine Screen-Capture Software. Ein beliebtes Programm ist FRAPS.
Damit zeichnen Sie Ihre Spielhandlung als Videodatei auf. Sie können also mit FRAPS beispielsweise Ihre Streifzüge durch Second Life dokumentarisch festhalten. Ebenso können Sie das Spiel Ihrer Wahl dazu verwenden, Charaktere, Landschaften und Objekte ganz im Sinne Ihrer eigenen Kreativität einzusetzen. Verschiedene Genres und Filmbeispiele sind zu finden unter www.machinima.com.

 Die mit FRAPS erzeugten Einstellungen und Szenen liegen nun als Videodateien vor. Mit einem Videoschnittprogramm Ihrer Wahl können Sie Ihr "Rohmaterial" weiterbearbeiten, schneiden und vertonen.

"Von meinen bisherigen Filmprojekten war ich es gewohnt, dass die Vorarbeit zu einem Film immer sehr intensiv war - man muss zum Beispiel passende Schauspieler und Statisten finden, die auch zum selben Termin Zeit haben, nach passenden Drehorten recherchieren und Technik organisieren. Durch Machinimas ist es möglich eine Filmidee kurzfristig umzusetzen – mit Sims2 beispielsweise kann ich mir Drehort, Schauspieler und Requisite nach Belieben selbst kreieren und kann meinen Film auch zu Hause im Alleingang realisieren." (Claudia, Dresden)
http://www.zeitbrand.de/workshops/2007/06/kommentare.html

 

Top

©
mediamanual.at 2011 | site map

Social Bookmarks:   Bookmark bei: Mr. Wong Bookmark bei: Del.icio.us Bookmark bei: Facebook Bookmark bei: Twitter